"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面。选择阵营,组建部队,指派英雄,升级单位,并使用指挥部技能来攻克敌人。
游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:
各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要
围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度
不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线
毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护
高地机制允许多层地形高度,从而影响视线和战斗效果
具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战
所有单位和景色均使用虚幻引擎4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:
逼真的单位模型搭配适当的物理机制
直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸、焦黑的断壁残垣、弹坑、烟雾、死亡和破坏。你会目睹这一切以及战争的众多其他恐怖之处
各种各样的周边环境——你的部队会遇到硝烟四起、饱受摧残的战场,也会经过农田密布、耕牛穿行的和平村庄。注意你的坦克——如此宁静的美景相当脆弱
完整了解剧情的方方面面需要完成3场战役,每场包含9个行动。游戏涉及美国、英国和德国在诺曼底登陆时期的战役。
你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力
每个单位都有各自的团队,而团队则是任何单位的核心。损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等。
在6张遭遇战地图上分别对战AI,考验你的技能。为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术。
参加遭遇战,对阵真正的对手或与好友展开2x2团队战。游戏支持最多4名玩家的多人战斗,可以使用实时连接或Slitherine的CombatHQ系统。
操作系统: | Windows(R)10 64-bit |
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CPU: | i5-4460 (or equivalent) |
内存: | 8 GB RAM |
显卡: | Geforce GTX 950 (2GB VRAM) |
储存空间: | 需要 24 GB 可用空间 |
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